溢出的紫色、蓝色、橙色的武将、战法都可以分解,获得心愿积分的同时再获得金印积分。溢出的蓝卡、紫卡也能够当做抽取金印的素材。而金印寻访里只会产出橙卡,相当于溢出的紫卡和蓝卡,现在是用来养橙卡的素材。如果金印池子里某个武将的金印已经拿满了,那么溢出的这部分金印也可以再次分解获得金印积分。白板到满红的武将都可以通过抽到的金印来升品,也就是说升红和升品是两个不同的概念。

三国谋定天下升品系统怎么玩

金印抽取只会抽取出橙色武将,不会产出蓝卡和紫卡的金印。而蓝卡和紫卡可以成为抽取金印的来源,但是它们本身没有金印这个概念。抽取到的金印也是对应的、专属的。比如说抽到了孙尚香的金印,只能用来给同名武将升品。武将本人获得1%的增减伤,同时提升一级自带战法的红度。一个武将最多拥有五个金印就是5%增减伤,同时自带战法最多升到五红。

武将自带战法之前是不能升红的,无论几红的武将,自带战法都是一个基础数值。也就是说,策划之后可以通过金印对于武将自带战法升红度的方式,来去调整老武将或者部分其它武将的强度,相当于是多了一个选择。分解溢出武将本身已经给过抽取心愿的积分了,现在又突然多产出了新材料,并且把历史的全部返还。其实不像是开了一个新的系统,倒像是增加了老系统的奖励,策划这一波从抽卡资源发放这里其实已经很明显的讨好玩家了。

5%的增减伤和一个五红的战法红度升级进行对比,每一个红度提升表面上写了2%的增减伤,实际上是3%的增减伤。满红加典藏的情况下是18%的增减伤,固守才25%的增减伤,这个18%增减伤如果真摆在面前,那就是像山一样碾压。综上,在这几种情况叠加之下的平民玩家,基本只能挨打了。高满红其实在之前的赛季里并不够强,这一次是补充高满红的强度,并且搭配S6的整体更新来做平民玩家和高满红大佬的平衡性。除了数值之外,还有一个东西叫做概率。如果只提升数值,概率这个头疼的问题不解决的话,增减伤再高的队伍,也不影响被控制或者演戏,因此S6同步更新了很多遏制过多概率的问题。

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