如果你是在pve服想随便打打pvp,然后没有前往pvp服的打算,就可以不用太刻意的去追求pvp模组。因为pve剧本并没有平衡修正,打人都是互秒。对玩家有35%减伤的栗鸢,打两枪下来也是直接倒一片,所以用现存的模组打就行。pvp模组的核心是堆肉,优先选择异常减免、枪械伤害减免、最大生命值加成的副词条。拥有更高抗性扛住敌人的先手输出才有活下去的机会,先活下来才会考虑找机会反打。也不用太担心没有伤害副词条就没有输出,你可以想想打怪几万的伤害到人身上会有多疼。

当前pvp的主流护甲是三飙风加一末土加一庇护,拿到全方面的抗性。头部模组选择当前流派对应的就好,面罩模组也是随着流派来带。除了危险品,危险品的面罩可以带生命强化。胸甲上有很多种选择,优势对抗主要是防靶心、临别礼这类低频高伤害的武器。但它在持续作战中就相当于一个白板模组,比如说货运争夺,或者遇上高频武器它也体现不出效果。还有脱战才能积累层数,只会比较适合短轴的遭遇战。
如果想要一个最全面的选择,就是生命强化或者坚盾庇护。生命强化固定加血没什么好说的,坚盾庇护把异常物放出来,然后又马上收回去,会给你提供一个30%最大生命值的护盾。只要不被打破,这个盾就一直存在。等待三十秒后我们进入战斗,护盾破碎之后再把异常物放出来。就相当于我们在一次遭遇战中有60%最大生命值的护盾,再外加星辰活化装置又能够提供护盾,坚盾庇护可以帮我们挡下一次大伤害。如果不怕抗性过低被秒的话,也可以选择治疗守护配合拯救者套装。
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