文武双全这个技能基本上在pk赛季之后很少见了,因为它只适合那些技能强大但是面板不强大的武将。这种武将本来就没有几个,而且就这些人也未必会把文武双全视为第一选项,所以这就导致文武双全这个技能登场率不高。文武双全可以叠加最多一百五十点武力和智力,哪怕只用上一半,这个增加幅度也不算低,但是它的缺点就是占据了一个本身的技能位置。

三国志战略版怎么把文武双全的增幅拉满

通常来说,文武双全相当于30%增伤。而这个比例是曹操和周泰就能提供的,但曹操和周泰本身不占用格子。如果一定要带文武双全,通常来说需要第三个格子带的技能最好也能利用上文武增幅带来的优点,另外就是要利用好文武双全就必须尽快叠满伤害。首先要清楚,我们的伤害是受三重影响因素的叠加,分别是面板因素、战法伤害倍率因素以及辅助、阵法、九宫八卦带来的增减伤。

有些武将比如王异、乐进这种,本身面板不高,但输出还可以,纯粹就是自己输出系数或者叫输出频次高。在这种情况下,面板提升能带来的比例提升显然是最明显的。sp马超对不同武将的普攻输出预估下,如果加武力的话,不管输出对象是谁,绝对值的增量都是差不多的。但是折算成比例的话,显然是sp马超向着全统满红的程普输出场合里,全加武力输出增幅最大。sp马超加武力打满红程普这个模型就非常接近上述提到的面板不高的输出武将,靠文武双全加攻击力破防的模型。在伤害计算公式里,多出来的一百五十点绝对数值是恒定的,算比例就不太科学。

确实,面板差的增量就是一百五十不变,但是后面系数不一样。策划在设计时是有平衡考虑的,在能登场的有战斗力的武将里面,面板弱一点的武将,往往伤害其实更高。所以同样是这一百五十点增幅,乘以的系数是不一样的。像王异、乐进、孙权这种面板弱的武将系数更高,所以文武对这些人增伤效果更好就来自于此。而且面板又弱、技能又弱,本来也不在考虑范围之内。总结就是,战法有强度、本身缺强度的输出武将,或者同时考虑拖回合的队伍可以考虑文武双全。简单来说就是王异、乐进、法刀孙权、董卓、孟获、武峰阵里的张角、吃形一阵的张让、S1的袁绍等等。

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