首先被动移除普攻部分转化魔法伤害的机制,改为普通攻击和咒刃效果造成20%真实伤害。当前版本坦克战士非常肉,这个改动直接让飞机强度提升一个档次。当然,咒刃额外伤害也可以转化真伤。比如飞机满级基础攻击一百零三,出三相面板攻击力一百三十三。那么此时真伤以面板攻击力为基础计算就是二十七,触发三相被动咒刃200%基础攻击力伤害转化后为四十一,加起来就是六十八点额外真实伤害。

直观来看,重做后普攻和咒刃伤害也要比之前高了很多。在技能充足的情况下,每一点五秒就能打出高额增伤。不过要注意的是,这个普攻真伤转化不受除咒刃和暴击外各种装备特效和符文增伤影响。例如普攻触发破败被动,被动部分额外伤害不会转化真伤,残暴强化攻击额外伤害也不行。真伤一般情况下不受增幅,所以精密第二排的增伤符文也无法影响真伤转化。转化真伤是以面板攻击力为基础,所以想要提升真伤就得获得更多额外攻击力。比如装备额外攻击力、征服者、风暴聚集。由于暴击伤害也是可以转化真伤的,且真伤无视抗性,所以还是以面板攻击力计算。
出无尽面板攻击力一百六十三,吃205%暴伤加成后为三百三十四。再计算20%转化真伤,为六十六点。也就是说这部分真伤也是可以暴击的,不过三相、咒刃伤害转化的真伤不会暴击。因为装备额外伤害本来就不能暴击,所以重做后的飞机应该是要走三相暴击流了。其次最大的改动就是弹药包,不再需要开局四分钟后回泉水捡,也没有固定cd。只要来到五级,大招命中敌方英雄六次之后,弹药包会自动送到脚下。不过捡了弹药包之后没有移速加成了,W技能也不会再被强化。没有超远距离冲锋少了一个开团手段,但是大招会瞬间充满且全部变为超级导弹。
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