幼熙的机制稍微有些复杂,被动技能额外包括两个特殊技能。两个技能都可以施加舞步和反御增伤,两种舞步效果略有不同,实战中可选任意其一按需释放。被动技能的效果主要包括,友方单位造成物理伤害时,自身获得导染,通常每回合稳定获得三点以上。使用主动技后可释放一次舞步技能,每释放三个及以上舞步时,触发一次最佳舞者,并获得一层绝不认输,同时刷新舞步技能的增益持续时间。

少女前线2幼熙值得抽取吗

舞步是幼熙的核心机制,我们需要通过不断施加舞步来触发并叠加增益。当释放舞步技能后,舞步计数达到三层或以上就会触发最佳舞者,并且使舞步计数归零。需要注意,友方使用物理攻击才能触发,其次如果友方使用属性攻击会中断该效果。二技能消耗三导染,造成120%倍率的伤害,并无视30%的防御,是主要的填充和出伤技能。三技能三回合cd,参考桑朵莱希的三技能,对友方释放,攻击目标友方周围两格的敌人并使其眩晕,是强力的控制技能。攻击后可额外使用一次舞步技能,也就是说结合被动,可以总计使用两次舞步技能。

四技能三回合cd,使用后自身获得三回合的舞团核心,并为所有队友施加两回合稳态攻势,自身获得指令追加。舞团核心可以使队友释放的舞步技能作用于幼熙自身,舞团核心在零到二椎时会有一回合的真空期。释放四技能时,可以触发被动,使用一次舞步技能。指令追加后,释放其它技能还可以再触发一次被动,再使用一次舞步技能。幼熙作为限定支援人形,能够为队友提供包括穿防、暴伤、增伤、减伤、破稳、掩护、治疗在内的多种辅助效果。

低椎时自身输出偏低,高椎后尤其在面对高防敌人时,输出和辅助能力会发生质变。零椎幼熙评价为t2,一椎以上评价为t1。抽取建议方面,如果已有跃键黛烟或者准备组建物理队推荐抽取,后面必然会继续出新的物理角色。多金的抽取优先级,二椎大于三椎大于专武大于六椎。二椎获得防御降低二,极大程度提高减防效果。三椎可以加速大招cd,并保持核心增益效果全程覆盖,同时提高自身输出。二椎三椎都是关键椎体,有一定氪度的玩家可以酌情抽取。

通过上文的内容介绍,各位玩家对“少女前线2幼熙值得抽取吗”是不是有了一个大致的了解呢?如果大家还想了解更详细、更多的相关内容,则可以继续关注本网站。

猜你想看: