首先是大剑,作为怪猎老玩家最熟悉的武器之一,众所周知它的攻击动作较慢,但每一击威力很高。运用好核心技能蓄力斩是能否打出输出的关键,打击伤害和蓄力时间成正比。在蓄力时是可以通过摇杆来调整方向,然后砍向怪物的。另外,荒野中还加入了集中设定。反复攻击怪物同一个位置就会出现高亮弱点,大剑就可以很好的针对怪物弱点进行输出,打出怪物的倒地状态。

单手剑,左手剑、右手盾,攻防一体比较均衡。狩猎时可以用盾进行格挡,防御后可迅速攻击。优点是攻击速度快、出手硬直小,更加容易打出属性异常伤害。缺点就是手短,对玩家把控攻击距离和攻击时机的要求比较高。虽然荒野正式版中会有所加强,但是新手用起来还是有点吃力的。太刀,动作较快,擅长持续攻击,攻击范围很广,容易命中怪物。站桩时的输出能力比较强,用气刃斩的时候自带刚体效果,和走位结合非常灵活。一般打法就是利用气刃斩积攒气槽,到红色之后斩击就会得到强化。一般用纵斩、戳刺、上挑、袈裟斩几个动作搭配连招。派生见切斩、气刃突刺、气刃兜割这些强力招式。对上体型比较大,行动迟缓的怪物比较有优势,可以轻松绕到怪物侧面或者背面进行攻击。
铳枪,它的特点是可以进行长距离的突刺和炮击,防御性高,并且炮击伤害超高。攻击方式分为普通炮、龙击炮等等,在实战中需要根据怪物的行动和距离选择合适的炮击方式。核心技能龙击炮伤害高,但是冷却和硬直时间长。一般是选择在怪物出现大硬直,或者是团队控制住怪物的时候才使用。双剑,舍弃了防御机制,换来极高的机动性。攻击频率高,可以在短时间内打出多段伤害。不过它在荒野中被砍的有点严重,可以先用连斩积攒鬼人条。鬼人状态下先利用突刺斩接近怪物寻找攻击位置,在能量充足时用鬼人乱舞,这也是双剑的核心。
这代中的鬼人乱舞做了改动,被分成了三段,新增了两段攻击动作。大锤,作为怪猎中的无锋武器,伤害数值还是非常可观的。攻击核心手段就是用好蓄力攻击,时间越长威力越大,到第三段的时候松开就可以使用回旋攻击,派生出回旋反挥这样的攻击手段。一般来说都是瞄准怪物的头部进行攻击,打出眩晕,来帮助队伍获得输出时间。
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