游戏中的连狙不同于全自动枪械,全自动枪械所指的后座,单纯是指它的整体后座以及枪械抖动还有射速的快慢。而连狙的枪械后座,实际上指的是单发射击时造成的上跳,以及射击后最终形成的准星回落,还有从上跳点到回落点之间的回弹速度。这三样内容统称为回弹能力,连狙的操作难度是直接与回弹能力挂钩的。例如一把连狙单发射击时的上跳点很高,就代表它的后座很大,每发射击时产生的难度很高。另一方面,射击后最终形成的准星回落点,距离瞄准点还有很远的距离,那就代表它的回落表现很差,射击后需要频繁将准星从回落点重新调整至瞄准点。最后如果上跳点和回落点之间的距离相差的也很远,那就代表回弹速度很慢。

上跳严重、回落表现差、回弹速度还慢,那么这把连狙的回弹能力就非常差劲了,它的驾驭难度自然也非常高。svd是游戏中后座最大的连狙,特点是三项属性最为差劲。第一项属性单发上跳最大,上跳点比所有连狙都要高。第二项属性回落表现最差,回落点距离瞄准点有着很远的距离。第三项属性回弹速度最慢,上跳点太高,导致和回落点之间的距离很远,十分影响回弹速度。真正操作起来,单发上跳过于严重,回落表现更加差,回弹速度也慢。即使将速点的节奏把控的很好,但还是很难驾驭,属于最高难度连狙。
slr是后座较大的连狙,与svd相似但情况不同。特点是两项属性较差,一项属性很好。第一项属性单发上跳较大,上跳点同样比大部分连狙更高。第二项属性回落表现非常完美,回落点十分接近,甚至可以回到瞄准点。第三项属性回弹速度最慢,上跳点很高、回落点很低,导致两点之间距离最远,非常影响回弹速度。真正操作起来,虽然单发上跳比较大,回弹速度还慢,但它的回落表现很好。只要把控好速点的节奏,还是可以驾驭的,属于高难度连狙。
mk14也是后座较大的连狙,特点同样是两项属性较差,一项属性很好。第一项属性单发上跳较大,上跳点同样比大部分连狙都要高,但是要略低于大炮。第二项属性回落表现优秀,回落点比较接近瞄准点,但是会比大炮略高一点。第三项属性回弹速度较慢,上跳和回落两点之间有一定距离,影响了回弹速度,但会比大炮稍快一点。真正操作起来,手感上和大炮是比较接近的,也是单发上跳较大,回弹速度稍慢,但是回落表现好。只要把控好速点的节奏,也是可以驾驭的,属于高难度连狙。
mini和qbu是后座较小的连狙,特点是三项属性都比较好。第一项属性单发上跳较小,上跳点比一般连狙更低。第二项属性回落表现优秀,回落点十分接近瞄准点。第三项属性回弹速度快,上跳点与回落点都较低,使得两点之间的距离相当接近,提升回弹速度。真正操作起来,单发上跳小、回落表现好、回弹速度快。无论速点的节奏是否快慢,驾驭难度都很轻松,属于低难度连狙。
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