道德点系统是游戏中非常重要的隐性机制,同时也是决定玩家结局的关键要素。需要注意的是,道德点的判定只会出现在游戏的三个开放章节中。它们会通过该章节的行为决定增长或者减少,主要表现为画面的白光闪烁或者突然黯淡。而这些行为的累积,会在章节结局时通过特定动画进行表现。简单来说,这三个章节的道德点都是独立计算的,玩家可以通过这些章节结束时某些角色是否告别,来判断自己在该章节的道德是好还是坏。

地铁离去道德点如何获取

如果玩家在游戏过程中累积达到两个章节的坏结局,那最终的整体结局就会向更加悲剧性的方向发展。而反之,累积达到两个好结局,那么最终的故事就会更加圆满。但即使知道道德点的重要性,想要获取它们也并不容易。本作中主要影响道德点的行为大致分为两种,分别是不要杀害无辜的敌人和平民,以及在任何可以解救的人面前选择解救。第一个不要击杀,也就意味着大量的敌对场景都无法开枪,只能选择潜行肘击。

不过有趣的是,肘击并不是潜行才可以达成的行为,哪怕已经拉响警报开始了战斗,玩家依然能够光明正大的走上去肘击。而几乎所有阵营的敌人,都会在实力感受到明显差距时缴械投降。此时,玩家需要切记不要开枪击杀,否则之前的辛苦都将白白浪费。当然,作为一款射击游戏,不能开枪自然会比较无聊。不过游戏也考虑到了这一点,除了第三章绑在树桩上的个例,其它只要对话图标显示为土匪的敌人,都是不影响道德判定的角色,可以随意击杀。第二个解救则很好理解,它们通常出现在任务或者探索周边。玩家经过关在笼子里或者绑起来的人时别忘了解救,也可以比较轻松的获得道德点。

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