400M-3中有着通用buff,能提升全体百分之四十的克制伤害。吃到非克制伤害的时候,能降低百分之二十的最终免伤。这一关需要在十五个回合内打完,不然boss会陷入狂暴。敌方能得到的buff一是增伤,可提升百分之五十对自然灵感系的伤害。二是场上每存在一名自然灵感系,能让从役怪血量提升百分之二十五。因此这一关卡不建议用自然灵感系,更利好原生灵感。友方在回合开始时,能随机得到暴露、电线圈以及输液管状态。

400M-3中战争的从役可在开局时,增加五点激情。并在血量掉到一定百分比后,不消耗激情开大。且从役怪的伤害和电能层数有关,叠到三十层也能无消耗开大。关卡中的boss开大伤害非常高,可减少其激情或者控住不让它放大。若是场中的小怪不好击杀,可用我方有电线圈的角色去偷电能。配队需要先上远旅,开局就放大减对面的激情。白朗姆不需要太强练度,开局先进行吟诵。二回合先用远旅进行缄默,三回合重新换成白朗姆来打控制。
三个回合往复循环,基本上boss是没有机会开大的。3号和4号位就用露西以及水星,增伤的同时补一点伤害。400M-4中敌怪在开局的时候,能吃到行动点的加成。我方会有debuff附着,每回合首次开大的单位后续伤害会降低。回合开始的时候,我方若有六层以上涣散则会陷入石化。为了避免降低伤害,不建议队中的主C首个开大。这一关的首领机制1是祭祀之伤,可在身上异常状态少的时候提升穿透和伤害。机制2是进战能得到暗之庇护,机制3是受到攻击可施加涣散。
回合结束后若有其他小怪存活,首领会将异常直接转移。小心小怪进场所附带的自爆倒计时,尽量不要同时吃到两个爆炸。400M-4最契合的还是菲林士多,它有专门的针对异常的机制。石化队在本关中的适配性也不错,需要用泥鯭的士和榭寄生为主题。用高频石化提升容错,剩下空位用杰西卡或者卡卡尼亚就行。总体来说本次400M难度飙升,需要对轴并保证box深度。box不全不建议硬打,可拉拉练度或者等新角色。
以上就是关于“重返未来迷思海400M后两关怎么打”的全部内容啦,以上内容作为参考分享给大家,希望能帮助到各位玩家,如果有其他想要了解的,可以继续关注本站的资讯。