记忆主的核心在于忆灵技,迷迷常规状况会发动坏人麻烦的技能。它属于弹射类的群攻,能给敌方全体造成少量冰伤。等充能达到百分百后,它会改为发动我会帮你辅助技。让单体友方的行动提前,同时吃到迷迷的声援并造成真伤。需注意此处的充能和大招所需能量不一样,需要专门进行累积。友方在声援状态下造成的真伤,和原本伤害的数值有关。比如原本能造成十万的伤害,吃到最高声援就能额外打出五万的数值。迷迷在场可触发忆灵天赋,让全体友方的暴伤提高。

崩坏星穹铁道记忆主强度怎么样

迷迷不好把控的点在于充能,并卡准我会帮你的释放时机。一种充能方式是首次召唤的时候,能让它冲百分之四十。开E能冲百分之十,开大则能冲百分之四十。另外一种方式是依靠友方,队友每回复十点可给迷迷冲百分之一。忆灵技和天赋需要首先拉满,前者决定最终真伤的数值。后者会在实战中,决定给全队最终增加的暴伤。至于记忆主的本体,EA和大招都不用升。它对伤害和自身血量的影响比较小,也不会影响到迷迷充能和拐力。

记忆主可选武器并不多,可直接免费换取满精朝夕间来用。叠到影5后能提升暴伤,从而让忆灵天赋得到更多加持。外圈遗器可用4凯歌提升暴伤和速度,内圈用2沉陆获得回能。若想触发迷迷的额外能力,那需尽量保持C有两百点能量。超过一百点的部分,能在实战中提升真伤的比例。因此和它比较搭的就是云璃、大黑塔等等,银枝一百八也勉强够用。其中云璃和银枝操作更简单一些,能在真伤结束回合前在外打伤害。大黑塔则需要注意配速细节,在它和记忆主之间插好其他角色。

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