默婓是一名主打普攻的物理输出,只能打单体目标,出伤十分平滑。倍率相当于七十三能量的音希,实战只需要有大开大,没大放普攻即可。加点只加这两个技能,战术和支援技很少用到。默婓作为普池角色,对门阶有着较高的需求。配合四门折镜时,三门默婓可以做到无缝开大,抽取优先级远低于折镜。默婓队友首选折镜和月白,然后在朝颜、龙井、传影中三选一。卡带首选电音浪客和星河战士,除了攻击力外,有朝颜优先选暴击伤害,无朝颜选暴击率。

默婓的核心机制是它的天赋,天赋有两个效果,都是加强普攻。其一是默婓的个人回合结束时有概率自动释放一次普攻,追加释放的普攻除了伤害,还有八点回能。追加普攻有限制条件,只有默婓没打死目标才触发,也就是说直接秒怪时会被吞伤害。其二是队友造成伤害后,默婓可以在当回合获得5%普攻增伤,最多八层。默婓自身的伤害也能触发这个特效,零门只能获得15%到25%的增伤。高级认证还给15%穿防,可以视为常驻。
普攻是默婓的主要输出手段,普攻可以获得斗争意志,叠满后有永续的30%普攻增伤。因此默婓的普攻倍率是150%乘130%,这是现版本倍率最高的普攻。四门折镜、四门默婓加一门以上月白的组合,可以让默婓每回合打三次普攻。超限技是能耗五十点的高伤害单体技能,零门默婓非常缺能量,需要经常打普攻来补充能量。如果超限技的攻击未使敌人退场,还能白嫖一次普攻,因此在战斗中只要有能量就放超限技。
注意超限技和天赋一样有限制条件,打杂兵会被吞伤害。如果队友带了折镜,四门默婓超限技和普攻的伤害比是43%比56%。特级认证后,如果超限技直接击败,则恢复二十五能量,算是一种普攻被吞的补偿。战术是自身回血技能,对单输出不需要站到二三号位,基本没有生存压力。因此战术在实战中完全用不到,而且非常亏伤害。支援技有一回合单体10%易伤,作用不大。默婓的一门为加强天赋,追击普攻的触发概率从50%加强到75%。三门是质变门阶,同样加强天赋,追击普攻的触发概率从75%加强到100%。
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