质变实际就是改变武器的面板和补正,对于新手来说玩家只要理解好质变的两个机制即可。无论选择何种质变,最终都是作用在武器的出伤上,在前期等级较低,属性点不够的时候,都是能通过面板伤害以及想要的最终效果来决定如何质变。质变的属性有着厚重、锋利、魔力等等,选择不同的质变时在武器基础伤害上都会有所降低,但相对应的质变类别的属性是有着额外加成和补正。

艾尔登法环武器质变有什么作用

例如厚重和锋利质变虽然会让武器基础伤害降低,但在能量加成上力气或者灵巧就会变好。优质虽然会在基础物理攻击力上大幅度降低,但能力加成上会同时提升力气和灵巧两个补正。这三种质变也是属于前期比较常见的物理向质变,具体还是根据哪个出伤更高来选择。第二项机制也是质变的选择依据,角色的加点是影响质变选择的关键,例如对于纯点智力的法爷,想试试近战武器的输出,此时武器为君王军直剑,而剑武器能力加成是受到力气和灵巧值影响,法爷智力再高也是打不出伤。

这时就需要用合适的质变来改变补正,在所有补正中魔力和寒冷是仅有的两个对智力有补正的选项,根据两种谁的伤害更高选择即可。如果伤害差不多,寒冷质变还额外附带冻伤效果,所以选寒冷自然为最佳了。改变武器的质变是让武器更贴合玩家的加点分配,异常状态流派、法术混搭流派等都能通过质变实现。

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