莫甘娜的优点就是拥有强大的控制能力,以及优秀的保护队友能力。但是缺点也很明显,技能的真空期比较长,非常吃技能的精准预判度。在对线的时候如果一技能放空了,有可能就会得到一次阵亡。在团战的时候如果技能放空了,可能就导致这场战局直接失败。二技能是保命技能,释放时机非常重要,再加上冷却时间很长。必须要在队友血量降低至危险线以下时再套盾,否则就相当于浪费掉了这一次技能。

当使用技能对敌方英雄、小兵、野怪造成伤害的时候,就会让自己获得伤害百分之二十的血量恢复,让赖线能力变得更强。暗之禁锢是我们最为重要的技能,在一级的时候就能造成持续两秒的禁锢效果。八十点的基础伤害,以及零点九法强的加成,让其一技能在输出时极具有威胁力。而且该技能的射程比较远,有一千一百七十五码,比大部分英雄的技能都要远一点。这点距离上的优势,就能让我们能够攻击到敌人,但是敌人却攻击不到我们。
一技能满级后伤害很高,发育好的话中期打中对方的脆皮,一下就能随随便便打掉半管或者三分之一管血。不过该技能的短板也很明显,就是弹道速度很慢,对方要是有预防的话,很容易就能利用走位躲避掉。在混乱的战场里面,我们放出来的黑暗飞弹还有可能被对面的小兵挡住。一技能的冷却时间为十二秒钟,不会因为等级提升来减少冷却时间,必须要为其出冷却装。所以在装备不足的情况下,一技能的命中率就是莫甘娜是否熟练的评判标准。
最好是在对方使用技能补兵,可能会出现的前摇或者后摇里,我们出其不意的打出一个一技能,便会有很大概率将飞弹打至其身上。折磨之影是清理兵线的神技,在二级前伤害并不算明显,但是三级后就能直接将后排小兵清理掉。过程中不需要接任何的技能与普通攻击,轻松就能让我们得到兵线的收益。而且当敌方的小兵站在二技能的持续范围上,就会让其技能减少,使我们技能释放率大大提升。不过二技能在单独使用的时候,伤害是不足以破除掉敌方某些防御护甲的。最好是先用一技能命中,再接二技能,两者伤害互相叠加才能打出爆发伤害。
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