阿尔法是名拥有超强恢复能力的战士英雄,在战斗过程中比起一击秒杀,更擅长持续作战。她上手难度不高,但是想要打出爆炸效果,就必须要玩家对其非常了解。被动技能名为终结剑气,会让下次普通攻击的距离增加,对敌人造成的同时恢复生命值。使用一技能的剑锋命中敌人时会减少四秒的被动冷却,使用其他技能与普攻来命中敌方...
神乐在没有大招的情况下伤害比较一般,甚至就连出输出装备的桃花妖都比她搞一些,但是有大招情况下伤害还是比较可观的。整体的输出相较于其他的物理射手说是比较少的,但是优点是机动性比较高,不怕刺客与战士贴脸。会利用夜兔族的特殊伞枪来进行普通攻击,当距离敌人比较远的时候,就使用伞枪来发射出子弹。要是敌人距离比...
导弹发射器是橙色品质的武器,射击速度非常快,会以每秒六次的频率散射出三枚的小型导弹,基准线间的夹角为三十度。导弹的飞行速度为每秒十六格,在发射过后的一点二秒内就会具有追踪能力,转向角速度为五点三。导弹在命中敌人或者障碍物的时候,会产生半径为一点四格子的爆炸,有百分之十二点五的概率附加灼烧效果。子弹是...
维娜·维多利亚是推进之王的异格,将原本的先锋干员推进之王,变成现在近卫。在强度上,她具有整个游戏的极度稀有的真实伤害,在开启技能后,异格推王的整体伤害,直接跳脱出发伤的限制,但是手短是她的硬性缺点。在使用中会有些难受,不同于其他近卫,比如史尔特尔,玛恩纳等。异格推王是一位六星限定定位,整体的设计也是...
打野是一个非常注重节奏的位置,自身的刷野路线以及抓人路线都需要玩家具有较好的思路。打野位本身也具有一定的带节奏的能力,在游戏的前期,指挥配合队友入侵敌方的野区,对线初期通过自身更快的升级,给队友发出信号前去线上完成gank。打野也承担着一定的压力,在队友需要的时候,自己是否可以及时站出来,以及对地图...
散兵有着输出单核风伤的定位,战技和普攻为主要的输出方式,元素爆发的冷却时间短,一般作为补充的收尾伤害。在高命的时候,释放的大招伤害具有多段,能够打出更高的数值。普攻的输出倍率的影响比强化技能的战技还要重要,普攻的输出能力在整个输出伤害中有着极大的占比。散兵的战技效果能够改变角色的行动方式,可以快速移...
在守护神殿模式下,击败boss着魔的气宗就能解锁不打不相识这个成就,boss位于遗迹区域,并且为概率生成,成就解锁后玩家就可以使用气宗这个普通角色。初始的外观为大背头男性,瞳色的一黑一白也代表着太极的阴阳,穿桌上为黑色练功服,腰间绿色的玉佩也是格外显眼。游戏的起始生命上限为4、起始护甲上限为6,和大...
魔警艾琳无论是一对一还是一对多,都有着比较高的强度。它的一技能可以释放出幽灵猎犬,所召唤出的猎犬能够随着角色的面向来进行移动,速度快而且不会受到地形的限制。二技能则能够用撕咬,来扑击离自己最近的逃生者。等升到四阶段之后,技能能够出现两个分支的进化。一是狩猎标记,另外一个则是伤残撕咬。逃生者被猎犬咬中...
2.6版本中,卡池新增了饮月、黄泉,以及新的击破类角色乱破。在这三位输出角色中,饮月的抽取价值并不是太大。如果玩家已经拥有了1魂或者5魂的饮月,也可抽一抽加上1金,能够形成质变。若是手中没有饮月,或者基本不用,不建议去补。黄泉属于是群攻爆发类型的角色,在当前版本依旧拥有比较高的强度。想要有丝滑的体验...
小队突袭是周本,每周拥有一次通关机会。关卡之中,可选择不同阶段和不同类型的boss来挑战。需要注意的是,第二阶段难度会比第一阶段难度更大,但奖励会更丰富一些。如果战力足够,尽量选择第二阶段。若打不过,也可以重置后重新选择。玩家在委托布告栏的日常中,可以选择选择小队突袭的活动来进入。需要注意的是,它最...