永恒秩序没有那种多条目的RPG人物成长向项,也没有复杂的动作系统或者装备系统。它的SL主要集中在两个点上,一个是中世纪题材加上黑暗的故事背景。浓雾、藤蔓、活尸、腐烂、幻境、畸形堆满了。第二个是其最大的特色,也就是高难度的boss战。也算是从难度和题材风格上戴了个帽子,也不是不行。这个高难度的bo...
整个demo也是量大份足,三张地图、boss战、陷阱、宝箱、宝箱炸弹、解谜、锁钥设计、捷径、精英怪、地图宝藏、关卡设计属于全都展示了一遍。虽然离神作是绝对有差距的,不过可以摸到优秀这个水准了,让人抱有继续推下去的欲望。demo的整体完成度是肯定没有问题的,但这并不代表它任何缺点都没有。最大的问题...
传说法师2可以说一开始就奔着开拓一个超棒的肉鸽动作联机市场去的,它不仅准备好了四人线上联机模式和本地联机模式,而且还对整个游戏画面和风格进行了翻天覆地的大改动,直接从俯视角像素一拳干成了正交三渲二了。在画面完全改变后的二代中,它的动作表现、打击反馈完全不输市面上其它的同类产品。出招相当丝滑柔顺,...
像素风格的画面、结块的粒子特效、古板和单一的战斗交互性,甚至连自动存档都ban掉,只能手段存档的设定。查阅配方再将道具一个一个填入坩埚后合成的不便步骤,模仿彩监画面的多个显示滤镜等等要素,都让这部作品充满了古早味道。月下并不是完全没有在加入任何现代要素下去进行的一比一复刻,相反它是致敬了一部分、保留...
游戏的故事发生在不久的未来,由于一股被人们称之为迷瘴的力量从地底钻出。世界各地的城市变得四分五裂,就在这种末世的背景下,主角将带领小队一路寻找亲人破除障碍,最终担负起拯救世界的大旗。故事虽然老套陈旧,但游戏的玩法却非常创新。首先是战棋战斗的部分,迷瘴纪事最大的特点就是在每场战斗开始前,你可以利用队友...
游戏有着极具创意的视觉效果和多维度转换,让俗套的故事重新焕发活力。所有的故事推进都几乎发生在书这个载体上,不仅质感很真实,而且很多场景转换的形式都是通过翻页来展现的。在俯视角时可能感觉不大,但是我们一旦跳出书本,在3d视角下观察2d平面里的画面时,就会不由得惊叹游戏在视觉效果方面的表现。这一点正是本...
艾诺提亚给人的第一印象也就是还可以的程度,它是可以跻身市面上二流的队列之中的。但其实在demo时期一些问题就出现端倪了,比如说动作素材的复用、弱攻击追踪、韧性问题等等。整个游戏就是中下水准的质量,披了一层光鲜亮丽的意大利人文皮,然后在一些音画部分尽力去追求营造类3A的标准,但是内力不足结果败絮其中的...
和其它自走棋一样,买棋子、摆站位、选加成就是游戏的主要玩法。拿PVP的1V1举例,每轮双方都会获得一定量的经济和一次加成的选择,我们要做的就是尽可能猜测敌方的想法来排兵布阵。而好玩的点也是这里,因为每轮里召唤出来的单位,在没有道具和科技帮助的情况下是没有办法再次移动的。而且游戏中的单位和单位之间的克...
女巫之火是一部融合了肉鸽要素的FPS游戏,它的规则大家也肯定不陌生,撤离射击。顾名思义,进入大地图之后,搜集各类资源,然后迎击地图上的各类敌人,触发地图任务,带着一大堆好货坐传送门回家,框框发育,然后再重新投入到新的战场中。那它与众不同的地方在哪里呢?首先是它的画面和手感,不能算得上是极致,但是确实...
墨境这部作品最广为流传的一个标签是国产哈迪斯,不论是它的等距视角,还是初始角色的动作、手感都和哈迪斯相当相似。但其实如果真的接触了墨境以后,你会发现国产哈迪斯只是一个标签,这是它的表象。墨境这部作品其实是对哈迪斯动作手感和角色性能进行了效仿,并没有同样的把动作作为游戏重心让玩家进行游玩。比起哈迪斯l...