本作在故事演出上的角色动作,相较于剑盾的动作有了肉眼可见的进步。但是很可惜,作为一款22年出现的游戏,它的动作依旧是不合格的。但是在近年来的宝可梦作品里,它却算得上是不错的。这也能从侧面看出,GF近年来有多么的摆烂。由于本作没有PVP内容,所以所有的乐趣都只能包含在单机的流程推进以及图鉴的收集上...
时空叛客的动作系统以轻重连击、防御闪避为基础。可拾取的枪械用来远程攻击,随身携带的回旋镖用来击晕和触发机关,能量积攒足够可以释放大范围的异常能力。画风虽然像素简约,打击感却扎实到位。随着故事的不断深入,各种技能招式都会逐一解锁。当然,能让特工出手的敌人自然都非等闲之辈。游戏中的敌人普遍拥有较高的...
制作组在造型上大胆创新,在场景和战斗上则小心的做着加法。更大的地图供你探索发现,遍地的练功房供你学习实践,多样的解谜挑战供你尝试体验,还有身手灵活的小动物和你激情对线。不用走几步就有皮痒的怪兽要和你摔跤锻炼,味道没变,依然是一段节奏紧凑、热闹非凡的奇幻冒险。在战斗方面,游戏依然承袭了前作的动作系...
本作巧妙的利用了原作中的兵种概念用来划分出不同的战斗方式,每个兵种都有一套自己的攻击模组和擅长武器。兵种升满级后可以解锁更高级的新兵种,晋级过程也没有了原作中可能会失败的担忧。每个角色都可以自由选择基础兵种并决定发展方向,这样经常操作自己喜欢的角色也不会腻。游戏的动作系统还是保守的采用了光荣最擅...
刀剑乱舞无双发售于战国无双五和真三国无双八帝国之后,游戏的割草系统也是两者进行了一个简单的融合。C技和触发攻击并存,C技攻击每个武将都是五种变化,而触发攻击本作叫强攻击,有八种。前五种就是C技的最后一下,后三种为强攻击专有。游戏最多只能装备四种攻击,玩家可以自行搭配组合,多少有那么点闪技的味道。...
游戏整体玩法偏硬核,强调联机配合,小伙伴们一起建家、解谜、打怪兽。通过奶奶留下的录音机得知,主角似乎受到了某种诅咒,我们为了调查诅咒的源头,决定驱车前往瑶山一探究竟。但是不出意外的话主角在路上就发生了意外,醒来后发现似乎穿越到了一个陌生的世界。游戏开始后我们先不要着急调查,先把一些开采工具和武器...
星落正如游戏的名称那样,整个UI给人的感觉就如同是包含着点点繁星的夜空。Q版小人的质量非常高,算是近年来二游中数一数二的。游戏内的每个角色都是动态立绘,不过也仅仅只是能动。但角色精二同样会给一个全新的立绘,命座的加成更倾向于方舟的潜能,而非尸块的拆分。剧情全程配音加略微能动的立绘,虽然整体演出不...
滚石城主要分为单机和联机两部分,这两部分的体验差异相当大。它的单机模式是一个rogulite模式,我们需要扮演一个新兴帮派的老大来到滚石城,从零开始一步一步吞并各个帮派,成为滚石城的唯一真神。在这个过程中游戏展现了非常多样有趣的策略性玩法内容,甚至可以说在单机模式中占据主导地位的并不是打打杀杀或是潜...
天外世界有着近似星空的背景、辐射的玩法以及无主之地的任务味道。首先要明确的一点是,无论是从游戏体量还是首发价格上来看,天外世界都达不到3A游戏的标准。黑曜石在制作这款游戏的时候,其实还没有走出资金窘迫的困境。但作为一个2A游戏,天外世界现在的表现也足以让它达到2A游戏的天花板水平。天外世界是大企...
经常种田的玩家都知道,告别996回乡007继承家业自然是老设定,星砂岛就是去海岛享受生活,而随心所欲的鉴别也是海岛生活play中重要的一环。建造房屋类似模拟人生,可以一块块自定义外墙高度和位置,不再是四方火柴盒的限制,自然也有更多层。目前没有体验到斜着放墙,不过半墙和露台的效果应该是可以实现的。...