boss一共包括三阶段,前两阶段稍稍简单些但对dps要求高。第三阶段的机制会更多一些,且失误之后要从阶段一重来。阶段一中的机制一是点名绿圈,被点的队友要分散开来。boss边上的圈都要有人站,不然会出现炸团。指挥可分配两名T去站圈,把血灵拉完就可进去了。机制二是痴恨之种,它能锁定主T进行红圈的释放。放完隔一段时间就会生成血灵,它能给附近的我方单位附加嗜血。我方会吃到大量单体伤和易伤,血灵若贴近妖树还会放出AOE。

出现机制二的时候,T可带着红圈去到空气墙边上。等小怪的嗜血点完人之后,再回去站机制一的绿圈。其他人立刻将血灵集火秒掉,出现小白剑注意集合就行。机制三会锁定三位离怪最远的队友,释放小白剑并进行阴灵召唤。它们会锁定周边最近的我方玩家追踪,一段时间没打掉则会加速。因此我方三名被白剑点名的,可抱在一起吃机制。等剑消失立刻瞬移远离,其中一名拉着阴灵绕圈。另外的人立刻集火将其清掉,第二轮白剑一般会出现在分摊结束后。
机制四需要进行红圈的分摊,除了站绿圈的T其他人都要进。等到第二轮分摊的时候,可让T开痴情咒进行减伤。等分摊炸完后,其他人立刻远离避免被捆绑。将妖树的血量压到百分之六十以下后,它会进入阶段二。此时它会变身为树人,并朝着NPC陆雪琪所在处移动。开局它会挥动树手,场上出现半屏伤以及冲锋小怪。看它抬起的姿势,如果抬左手就往另外一边半场移动。其他的白剑、分散圈以及绿圈等,和阶段一时差不多的。等将boss的树足清掉之后,它的本体魂渊会出现。
战斗场景会分成上下两层,上层机制简单可用近战DPS。上层的机制一是吹风,且同样会出现分摊圈。需等到圈炸完后主动进去被捆绑,抵挡吹风的效果。尽量用单体技能打怪,等吹风结束再清掉身上的捆绑。机制二是裂魄冥光的读条,留好位移技能进行躲避即可。机制三需要上下两层进行沟通,告知下层安全区所在的位置。机制四则是反过来的,下层报给上层安全区所在位置。机制五和机制六的躲避比较简单,小心激光和怨灵冲击即可。下层要注意的一是内外圈爆炸,二是在大花预警后小心被吸。三是注意荆棘地的召唤,可在空间最大的地方集合。
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